选择 1–5 张牌
相同点数组对子,连续点数组顺子,五张同种水果组同果。下方会预览本次牌型与分数。
水果们,联合起来。
为反抗水果忍者对水果界的压迫,水果同盟集结出击。组牌积蓄力量,每一次出牌都是对 Boss 的攻击,也让敌人的技能更近一步。在刀锋落下前,打出决定胜负的牌阵。

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在独立页面打开水果牌 ↗进度保存在当前浏览器,未跨设备同步;与原网页版、Windows 版的存档独立。建议完成出牌后稍等片刻再关闭页面。
相同点数组对子,连续点数组顺子,五张同种水果组同果。下方会预览本次牌型与分数。
果粒 × 倍率直接扣除 Boss 生命。每次有效出牌推进一回合,Boss 定期反击;若本次攻击击败敌人,则取消反击。弃牌和抢铃不会推进回合。
买奇物、升级常用牌型,或保留金币赚取利息。最多携带五件奇物,也可以出售与刷新。
可选的抢铃挑战中,场上某种水果恰好五个时敲铃,为同盟获得支援伤害。同盟每战 100 HP;斥候每 2 回合打 34,统领每 3 回合打 50,太傅每 2 回合打 50。生存期限 6 / 6 / 4 回合,新战恢复生命。
刚开始可以优先寻找对子和两对,结合已有奇物选择打法。游戏内「玩法指南」和「查看牌型」可随时查阅完整规则。





水果牌来自鱼线的游戏创意库。玩法方向参考《小丑牌》的组牌与构筑循环,采用自己的水果主题、美术、界面和实现。最初完成浏览器原型,之后将规则迁移为纯 C#,用 Unity UI 重建交互,再导出当前 WebGL 试玩版。
规则层与界面分开:前者处理牌型、奇物、经济及关卡,后者负责选牌、反馈与存档。当前版本经过 197 项 C# 断言、32 项浏览器规则测试、320 组计分对照、1177 份抢铃与 176 份战斗状态对照,并验证 Windows 与 WebGL 运行。这里提供的是实际 Unity 构建。
查看《小丑牌》的灵感拆解 ↗页面截图来自 Unity 版运行画面。持续迭代中的个人作品;当前归档 v1.3.0,加入 Boss 反击与同盟生命;保留 v1.2.1、v1.2.0 与 v1.0.0 可随时切换。旧存档保留牌组、金币及敌方伤害,首次启用时重置新增生命与技能计时;新版重载保留倒计时;每个版本拥有独立且固定的资源地址。抢铃灵感来自《德国心脏病》的水果数量观察机制。
GitHub v1.3.0 发布记录(仓库需访问权限) ↗